Задача 10.1Разбейте всю рабочую область на 9 прямоугольных частей. Закрасьте все области разными цветами. Создайте черепашку и сделайте так, чтобы при её перетаскивании мышью с одного цвета на другой сама черепашка меняла бы цвет.
Учтите, что номенра цветов должны соответствовать тем, которые использовали именно вы. Для определения номера цвета на панели "Рисование/графика" есть инструмент "Пипетка". Имя процедуры в правилах должно повторяться много раз.
|
||
Задача 10.2Напишите программу, при выполнении которой черепашка начнёт плавное движение со случайно выбранного места по оси у от 0 до 190 вверх до координаты у, равной 200. После чего черепашка должна остановиться.
|
||
Задача 10.3Нарисуйте незакрашенный прямоугольник с толщиной границ равной 5 точкам - аквариум. Создайте две черепашки-рыбки. Напишите программу, при выполнении которой рыбки плавали бы в аквариуме по горизонтали на разных уровнях, отталкивались от стенок аквариума и меняли направление и форму. Добавьте в аквариум водоросли, ракушки, камни и раковины.
Скопируйте лист и сделайте эту же задачу в координатах. То есть в качестве условия нужно будет проверять не цвет поля под черепашкой, а значение по координате х (например, х_коор > 300).
|